Umeå universitet
Ansvarig lärare: Jürgen Börstler
Övriga lärare: Annabella Loconsole (bara
projektdelen),
Jakob Marklund,
Johan Östman
Bonuspoängen förbättras inte i takten med bedömningen vid senare inlämningstillfällen.
Bonuspoängen gäller bara for tentamen som "tillhör" momenten. Dessutom gäller de bara under den terminen dem förvärvdes. Bonuspoängen förfaller alltså när kursen ges nästa gang.
Under projektets båda delar kommer ni att jobba i grupp. För första delen (GUI delen) skall gruppstorleken vara 4 studenter. För andra delen kommer vi att slå samman "GUI grupperna" till 6 stora grupper. Varje (stor) grupp bygger en prototyp för hela systemet enligt ett eget användargränssnitt. Varje delgrupp ska implementera och testa en avgränsad del av systemet. Implementationen sker i Object Pascal (Delphi).
Gruppindelningen för andra delen sköter lärarna av kursen. Projektets andra del diskuteras gruppvis under Fr 11 december. Där får ni också några förslag på hur uppgiften kann delas upp i deluppgifter. Andra delen av projektet börja alltså på allvar Fr 11 december. Slutredovisningen sker Fr 15 januari.
För att ge lite ledtrådar har vi gjort en preliminär design för Greed som diskussionsunderlag.
OBS! Tänk på att organisera arbetet väldig noga, annars blir det stor risk att ingen känner ansvar för att göra nåt under juluppehållet. Juluppehållet är visserligen föreläsningsfri, men INGEN semesterperiod.
Alla viktiga projekttider (olika möten och redovisningar) finns
inlagda i kursens schema.
Projektredovisning
Under projektets gång skall projektet redovisas skriftlig och muntlig
vid olika tillfällen. Följande redovisningar är schemalagda:
Alla viktiga projekttider (möten och redovisningar) finns
inlagda i kursens schema.
Uppgift
Projektet går ut på att utveckla en fungerande prototyp för
tärningsspelet Greed.
Förutom att man skulle kunna spela själva spelet enligt reglerna skall följande krav beaktas:
Du kan även skicka datapost till alla DVL-studenter och alla icke DVL-studenter som går kursen.